[C酱的日记] 新角色“特莉丝”介绍
发布日期:2025年07月09日
大家好。我是C酱。
本次C酱的日记要介绍的是7月24日起与大家见面的第 22 位角色——特莉丝!
本C拜托开发团队收集并整理了关于红狼队<特莉丝>的诞生和设定的各种故事!下面就来看看他们都分享了哪些内容吧!
剧情组: 特莉丝是游戏内现有角色——蕾比雅的亲妹妹。和姐姐一样,特莉丝是既是次元兽也是封印者的角色。她的诞生过程,各位封印者们之前在游戏中已亲眼见证过了,在这里就不多做介绍了。从某种角度来说,特莉丝是多亏了各封印者的帮助才得以诞生的角色。
实际上,特莉丝也很珍惜姐姐蕾比雅给的衣服哦(灬o‿o灬)♡
刚出生后,她无法控制自身被赋予的愤怒的威严,也曾引发过各种问题,但最终在封印者们的帮助和自己的意志下,摆脱了愤怒的威严,还和封印者们一起击退了吉达和教团。但舍弃威严的代价是失去了大部分力量,而且在还不确定能否与人类共处的情况下陷入了迷茫。再加上种种原因,特莉丝开始了属于自己的旅程。也就是说,特莉丝在剧情开始时并非红狼队成员,而是因为某种原因,和尹莉娅一样,在经历了自己的旅程后,才会加入红狼队。至于特莉丝因何成为独自踏上旅程的浪客(VAGABOND),正片会详细讲述,敬请期待。
另外,在角色性格方面,值得注意的一点是,她既是孩子又是大人,既是大人又是孩子。
她有着无疑是成熟的外表,思考方式也很成熟,但另一方面,在喜好和思维方式上,明显也有小孩子的一面。为了让这种看似矛盾的两种属性和谐共存,我们付出了很多努力,希望大家也能关注这一点。
Q. 将特莉丝设定为高个子角色有什么特别的原因吗?
剧情组: 在确立了“蕾比雅的妹妹、刚从蛋里出生的角色”这一概念后,最初想到的角色自然是个子矮小、可爱的小孩子形象。但开发团队内部认为这个概念太容易预测,也比较常规。反而觉得“刚出生却比姐姐还高的妹妹” 这种设定更有意外性,也更有趣。虽然觉得有点冒险,但还是将其设定为个子高、看起来成熟的角色。在确定了这个最初的设定后,像“对自己高大的个子和成熟的外表有自卑感”、“喜欢小巧可爱的东西” 等设定也自然而然地产生了。
Q. 在设计有着成熟外表的特莉丝时,有没有参考的概念或特别的想法呢?
角色原画组: 最初是从“姐姐是圆滚滚的小狗形象,妹妹是犀利的小猫形象”这种对比出发的。在工作过程中,对酷美系列美女角色进行了广泛调查,最终诞生了现在的特莉丝。
Q. 作为蕾比雅的妹妹,同时又要体现出龙族一族等多种元素,想必您为此费了不少心思吧!
充满诸多想法的草图!
角色原画组: 这是最初的草图。
和可爱的姐姐不同,企划想让她呈现出冷酷的形象,所以想营造出冷美人的感觉。
同时,也在如何体现父母的遗传基因方面费了很多心思。
这是经过诸多思考后得出的初稿形象。
在是白发还是黑发的问题上,大家讨论了很多意见,最终决定以黑发为基础。
特莉丝是第一个从 BOSS 转变为可供玩家游玩的角色,所以为了找到两者的中间点付出了很多努力。需要努力融合既能得到各位喜爱的“可玩”角色属性,又能兼具作为魔龙王军团首领的“BOSS”角色属性。
在角和服装的设计上,也纠结了很久要像谁。最后觉得从故事角度看,像父亲比较合适,所以从赫克顿盖尔那里借鉴了很多设计。
可惜在最终设计中,丝带被去掉了 (☍д⁰)
这是最终确定的特莉丝的脸部形象。
虽然是以黑发为基础,但为了赋予特莉丝独特的个性,添加了紫色的挑染。
因为她是有魔眼设定的角色,所以眼睛也和现有角色有一些区别。同时,因为要和姐姐蕾比雅有共同点,所以决定采用和蕾比雅一样的瞳孔颜色和眼线。
最初的企划中,有头发用丝带绑着的设定。背后的故事是出生时蕾比雅帮她绑的…… 但可惜现在没有了。
各位封印者最喜欢哪种服装呢?
确定第一版形象时也费了很多心思。
好像是从“特莉丝出生来到这个世界时,到底会穿什么样的衣服呢?”这个问题开始的。
为了最大限度地展现冷酷又自信的形象以及刀士的感觉,决定采用皮质面料的衣服。
因为想把骨盆和大腿线条作为魅力点,所以想设计成能最大程度展现这两处的款式,但由于是基础服装,所以制作得尽可能不那么复杂。
Q. 在绘制特莉丝的插画时,应该是想通过画面来延续这种设定上的构思吧!那么在制作特莉丝的插画时,有没有什么特别的地方呢?如果有的话,是哪些方面呢?
角色原画组: 为了突出骨盆和大腿,在腹部及大腿部位的设计上格外下了功夫。我们认为拥有优美身材线条的女性角色永远是受欢迎的。
Q. 另外,特莉丝的所有转职都会同时更新!请介绍一下每个转职立绘中着重表达的点以及各转职立绘之间的差异吧。
角色原画组: 各转职立绘中认为重要的点如下。
正式队员
重点表现了服装间隙中隐约露出的皮肤。
比起过度暴露,更想用自然的轮廓突出身体线条,强调优雅感。
精英队员
由于服装轮廓和第一次转职相似,所以朝着更华丽的方向进行设计。
在装饰和透明材质等质感方面下了很多功夫。
誓死队员
摆脱了之前以正面为主的转职形象,采用了侧面和背影相结合的构图。
立绘的核心点是犀利的脸部轮廓以及从臀部延伸到大腿的身体线条,
尤其在臀部和大腿的表现上花了心思。^^d
Q. 再回到设定方面。特莉丝使用的武器是大太刀!将其设定为武器有什么特别的原因吗?
企划组: 最初的企划是从与同为姐妹角色的“蕾比雅”形成对比开始的。
蕾比雅以法杖为武器,战斗特点是挥舞法杖或运用球体 / 发射体形态的能量。因此,特莉丝采用了与蕾比雅相反的战斗风格。
此外,考虑到特莉丝被讨论为冷艳美女系列的外形,相比轻便华丽的武器,优先将简洁且沉重冰冷的金属材质武器列为考虑对象。
为了与厚重的法杖形成对比,采用了带刀刃的武器,
并选定了适合刀刃的劈、刺等犀利的物理打击武器。
同时,特莉丝的父亲,也就是BOSS怪物赫克顿盖尔,是一个堪比高层建筑的巨大且有压迫感的存在,为了让特莉丝也继承这种象征性,便寻找大型武器,于是决定使用大太刀作为她的武器。
冰冷,又巨大的大太刀。
最终决定将大型武器带来的压倒性破坏力,作为特莉丝的战斗风格和身份标识。
剧情组: 从剧情角度来说,选择“刀”作为武器也有意义。在特莉丝所属的龙族中,有很多次元兽使用刀。包括游戏初期就存在的次元兽“流浪者”[x1] ,还有阿施塔特、曼巴等,它们在成为龙之后也使用刀作为武器。这意味着族群内部存在使用刀作为武器的传统或倾向。再考虑到她是刚诞生的角色,便有了“按照族群传统修炼刀术、不断成长的幼龙”这一概念。职业名“浪客”[x2] 中,既包含了继承前面提到的次元兽“流浪者”精神的意思,也蕴含了为了自我修炼而踏上流浪之旅、不断成长的意思。
Q. 主要的演出亮点有哪些呢?
特效组: 由于特莉丝是使用大太刀的角色,最费心的是如何从视觉上表现技能的重量感和打击瞬间的冲击力。
包括技能使用时的蓄力阶段、劈砍瞬间沉重的波动、打击后残留的震动感和余韵等。都在制作时力求让这所有的流程都自然衔接。
如果说,蕾比雅用曲线型能量表现爆炸或圆形范围的威胁感,那么特莉丝则强调一次性横穿战场的强力打击。
整体色调调整得沉稳却能让人感受到压迫感,形态也大胆简化以提高层次感。力求在短时间内带来强烈的沉浸感。
动画组: 制作动画时,我们将高速动作游戏的节奏和角色姿态的特点放在首位。为了让角色既能快速发起攻击,又不会显得过于轻盈或不自然,我们努力平衡了动作的重量感与速度感。
制作过程中,我们实际使用了又长又有重量的物体进行试验,反复琢磨以何种方式使用武器才能让人感觉最自然、最有力量且最干脆利落,并将这些思考融入其中,开发出了相应的动作。
在动作开发过程中,由于大太刀和角色身高相近,为了能集中关注挥舞武器时的轨迹,将角色的重心设置得较低,以突出下半身的动作。
在舞蹈和表情等方面,也着重突出了下半身的动作哦!⸜(⠀ ᐢ ᵕ ᐢ )⸝⸜( ᐢ ᵕ ᐢ
)⸝
为了能让大家最大程度地感受到大太刀特有的重量感和封印者的速度感,在制作时考虑了很多方面。
Q. 与现有可玩角色相比,有哪些差异化的设定呢?
特效组: 在特效方面,虽然蕾比雅和特莉丝是同一系列的角色,但性格和战斗风格完全不同,所以认为视觉表现部分也需要有所区别。
因此,在改变特效的颜色和色调的同时,应用新开发的特殊效果(扭曲、黑白、反转),开发出与技能相匹配的演出效果。
(应用了特殊效果的1-2 种技能特效)
这样的尝试让整体特效的氛围更加精致,也确实提高了战斗的沉浸感。
剧情组: 在剧情方面,重要的是突出“从BOSS转变为可玩角色”这一概念。接到企划请求后,最费心的是让她作为敌人出现时也具有魅力,成为可玩角色时没有违和感或不自然感。因为不能把单纯的反派,或者给各位玩家留下不好印象的角色做成可玩角色。这是《殉道者之丘》剧情中最费心的部分之一。我们努力想把她设定成虽然作为敌人出现,但富有魅力且追求正义的角色。
另外,在设定方面,费心的一点是给特莉丝赋予符合红狼队风格的设定和叙事。经过讨论,得出的结论是,作为红狼队成员,最需要的元素还是对自由的渴望和抗争,因此努力打造了与之相符的角色设定和叙事。同时,也尝试重新梳理红狼队过去的叙事,并对其进行适当的继承和发展,敬请关注。
Q. 最后!特莉丝适合哪种玩法风格的封印者呢?
企划组: 推荐给习惯在不同情况下通过有节奏的技能按键输入进行战斗的玩家,也推荐给喜欢缩短技能与技能之间的攻击间隔、寻找更快的攻击节奏来积累角色熟练度的玩家。
好啦,以上就是C酱从开发队获得的
关于《封印者》的第22位新角色——特莉丝的诞生故事细节。
“龙息将至 仞域降临”
7月24日,特莉丝将正式登场!
希望大家多多关注和喜爱这位将与我们一同踏上次元旅程的新角色~
谢谢大家。